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Fortnite开发商EpicGames决定对其通常规则进行特殊豁免,并允许创作者使用新的Creative2.0工具(也称为Fortnite的虚幻编辑器)重新制作游戏的原始地图。
没关系,因为重建游戏原始第一章地图的竞赛已经开始——而Creative2.0于周三才推出。我们的最佳Creative2.0地图指南提供了第3季第1章地图的早期版本的链接,您可以立即下载并玩。
通常,这会违反《堡垒之夜》的最终用户许可协议(EULA),该协议禁止基于他人受版权保护的材料创建和发布任何内容。当然,这包括Epic自己的《堡垒之夜》知识产权。
但Epic看到粉丝们对以原始形式重现大逃杀游戏的强烈渴望,并决定破例。
“我们和你们一样兴奋地重温我们在原版《堡垒之夜:大逃杀》第一章地图中分享的体验,因此我们给予特殊和特定的例外,允许创作者发布他们自己的第一章地图重制版(并且仅限第一章地图),”Epic周四在《堡垒之夜》团队发布的一篇博文中说道。“就像使用‘大逃杀岛’起始岛构建的地图一样,重新创建第一章地图的岛屿将仍然没有盈利资格。所有保护版权和知识产权的条款将继续严格执行。”
Epic以这种方式满足粉丝的怀旧之情是明智之举;允许重制地图不会给公司带来任何成本。与此同时,暴雪多年来与粉丝的“普通”魔兽世界服务器进行了徒劳的斗争,然后才屈服于玩家的需求并推出了魔兽世界经典版。
虚幻编辑器是一款功能强大的模组工具,允许开发者像Roblox那样直接在Fortnite中创建和发布地图和游戏,甚至可以从游戏收入中分得一杯羹。该游戏于周三揭晓并推出——这对《侠盗猎车手》前设计师莱斯利·本兹(LeslieBenzies)来说是不幸的,他于周四揭开了他的非常相似的用户生成内容游戏《Everywhere》的盖子。
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